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shadowratetoonいろいろ

693.png

カスタムメイド3D2の中ではテクスチャ以外にもToonという項目が二種ある
shadowratetoonとtoonrampであるがこれがよくわからないという人というのも多いだろう。

toonrampはどうやら光の当たり方によりテクスチャにそのtoonの色を乗算させるモノのようで

では、shadowratetoonとは何か…

というとズバリ「影テクスチャに切り替わる加減の指定」である
光が当たってない部分がどの程度の暗さshadow切り替わるかグレーのpngで指定できるのだ
(黒に近くなるほどshadowの不透明度が高くなる)

そこで自作したtoonで「アニメっぽい影」を入れてみようと実験
今回は影が入るとカッコいいロボさんに協力してもらう
人の顔は体などは凸凹しているのでオススメはしない

各パーツの設定など

  • shadowテクスチャは濃く
  • rimpowerは100にする
  • shinessは0でいい
  • rimカラーは0.5あたり
  • rimShiftはお好みで
  • アウトラインはできるだけ太く
  • toonrampはNOTEX

そして使うshadowtoonは自作した「AnimeG2」
実際は黒と白に分かれていたほうがいいがあえてちょっとグレー気味のモノを使用(実験用なので…)
20170219183106.png

照明

  • 影はオフに(オフでも光の当たり方でshadowに切り替わる)

そんな感じでACCexを使い各パーツの設定を行った

頑張ってアニメっぽく撮った変更前がこちら(コレでも元が影が濃いのでそれっぽい)

20170219183104.png

そして各パーツを調整したものがこちら

20170219183105.png

我ながら更にそれっぽくなったのではないだろうか

とまあこんな感じです。
toonをいじると更にアイテムが仕上がると思いますので
こだわりを持つ方はtoonを自作してみてはいかがでしょうか

 

追記 分かりづらかったので 別のロボを、今回はグフカスタムを使用します

20170225012143.png

こちらはだいぶわかりやすいと思います

 


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クライチェック

フォトショ等を使わずにゲーム内でコレが表現できるなんてホント凄いです

  • 2017/02/24 00:35:14

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